ບັນຫາທີ່ເຊື່ອງຢູ່ຂອງການຫຼີ້ນແທງຊີ້ນສ່ວນທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່
ການເດີນເຄື່ອງແທງທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນແທງແບບຫ້ອງເຢັນມາດຕະຖານ ມັກຈະຮູ້ສຶກເໝືອນກັບການຕໍ່ສູ້ກັບອຸປະກອນ ແທນທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ແທງຈະຮ້ອນຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ເທົ່າທຽມກັນ, ການຫຼີ້ນແທງໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປໃນການເຕັມເຂົ້າໄປໃນແທງ, ແລະ ຊີ້ນສ່ວນທຸກໆສາມຊີ້ນຈະອອກມາດ້ວຍຂໍ້ບົກເບີ່ນທີ່ເກີດຂື້ນທີ່ເນື້ອໜັງ ເຊິ່ງບໍ່ຄວນເກີດຂື້ນ. ບັນຫາບໍ່ໄດ້ເກີດຈາກການອອກແບບແທງ ຫຼື ອາລູມິເນີ້ມທີ່ໃຊ້. ບັນຫາແທ້ໆແມ່ນຢູ່ທີ່ອຸນຫະພູມ—ໂດຍເພີ່ດສະເພາະ ຄືອຸນຫະພູມຂອງຕົວເຄື່ອງໃຫ້ຄວາມຮ້ອນທີ່ເຂົ້າກັບບ່ອນຕິດຕັ້ງແທງ.
ຕົວເຄື່ອງໃຫ້ຄວາມຮ້ອນຈະປ່ຽນແປງສະຖານະການດັ່ງກ່າວທັງໝົດ. ມັນຮັກສາອຸນຫະພູມຂອງແທງໃຫ້ຄົງທີ່ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມການຫຼີ້ນແທງ, ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າ ອາລູມິເນີ້ມທີ່ຢູ່ໃນສະຖານະລະຫວ່າງການຫຼີ້ນແທງຈະໄຫຼເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງຫຼີ້ນແທງໃຕ້ສະພາບອຸນຫະພູມທີ່ຄົງທີ່. ສຳລັບແທງທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ມີທາງໄຫຼທີ່ຍາວ ແລະ ຮູບຮ່າງທີ່ສັບສົນ, ຄວາມຄົງທີ່ດັ່ງກ່າວບໍ່ແມ່ນຄວາມຟຸ່ມເຟືອຍ, ແຕ່ເປັນເງື່ອນໄຂທີ່ຈຳເປັນເພື່ອຜະລິດຊີ້ນສ່ວນທີ່ມີຄຸນນະພາບດີ.
ຫຼັກໆແລ້ວ ຕົວເຄື່ອງໃຫ້ຄວາມຮ້ອນເຮັດຫຍັງ?
ພື້ນທີ່ປະຕູເປີດ (platen) ແມ່ນແຜ່ນເຫຼັກຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຖືສ່ວນຄົງທີ່ຂອງບ່ອນຫຼີ້ນ (mold) ໄວ້ຕໍ່ກັບເຄື່ອງຈັກ. ໃນເຄື່ອງຈັກມາດຕະຖານ, ພື້ນທີ່ປະຕູເປີດບໍ່ໄດ້ຖືກໃຫ້ຄວາມຮ້ອນ. ມັນຢູ່ທີ່ອຸນຫະພູມແວດລ້ອມ ຫຼື ຈະຄ່ອຍໆຮ້ອນຂຶ້ນຈາກຄວາມຮ້ອນທີ່ຖ່າຍໂອນມາຈາກບ່ອນຫຼີ້ນໃນເວລາຜະລິດ. ການຮ້ອນຂຶ້ນຢ່າງຊັ້ນຕໍ່ນີ້ຈະສ້າງເກີດຄວາມແຕກຕ່າງຂອງອຸນຫະພູມທົ່ວທັງໝົດເທື່ອລະໜ້ອຍໆທົ່ວໆພື້ນທີ່ປະຕູເປີດ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາຈະສ້າງເກີດຄວາມແຕກຕ່າງຂອງອຸນຫະພູມທົ່ວທັງໝົດເທື່ອລະໜ້ອຍໆທົ່ວໆບ່ອນຫຼີ້ນ.
ພື້ນທີ່ປະຕູເປີດທີ່ຖືກໃຫ້ຄວາມຮ້ອນແມ່ນມີອຸປະກອນໃຫ້ຄວາມຮ້ອນດ້ວຍໄຟຟ້າທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນຕົວເຄື່ອງປະກອບຂອງພື້ນທີ່ປະຕູເປີດໂດຍກົງ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ພື້ນທີ່ປະຕູເປີດສາມາດບັນລຸແລະຮັກສາອຸນຫະພູມທີ່ຕັ້ງໄວ້ໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນຄັ້ງທຳອິດ. ອຸປະກອນໃຫ້ຄວາມຮ້ອນເຫຼົ່ານີ້ຖືກຈັດແຈງທົ່ວທັງໝົດເທື່ອລະໜ້ອຍໆທົ່ວໆພື້ນທີ່ປະຕູເປີດຕາມຮູບແບບທີ່ອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຮ້ອນທີ່ເທົ່າທຽນກັນທົ່ວທັງໝົດເທື່ອລະໜ້ອຍໆທົ່ວໆເຂດທີ່ຕິດຕັ້ງບ່ອນຫຼີ້ນ. ສຳລັບບ່ອນຫຼີ້ນຂະໜາດໃຫຍ່—ຄືບ່ອນຫຼີ້ນທີ່ມີຂະໜາດຍາວຫຼືກວ້າງຫຼາຍກວ່າ 1 ແມັດເຕີໃນແຕ່ລະທິດທາງ—ຄວາມເທົ່າທຽນກັນນີ້ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ.
ບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງກັບພື້ນທີ່ປະຕູເປີດທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກໃຫ້ຄວາມຮ້ອນໃນບ່ອນຫຼີ້ນຂະໜາດໃຫຍ່
ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີພື້ນທີ່ຄວາມຮ້ອນ. ການປະມວນຜົນບາງຄັ້ງທຳອິດຈະເຢັນ. ບ່ອນຂຶ້ນຮູບຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມຮ້ອນທີ່ຕ້ອງການ, ສະນັ້ນ ອາລູມິເນຽມຈະເຢັນຢ່າງໄວວ່າ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການປະມວນຜົນບໍ່ເຕັມທີ່ (short shots) ແລະ ພື້ນຜິວທີ່ບໍ່ດີ. ເມື່ອບ່ອນຂຶ້ນຮູບເລີ່ມຮ້ອນຂຶ້ນແລ້ວ, ພື້ນທີ່ຄວາມຮ້ອນຍັງຄົງເຢັນຢູ່, ຈຶ່ງດຶງຄວາມຮ້ອນອອກຈາກບ່ອນຂຶ້ນຮູບຢ່າງບໍ່ເທົ່າທຽນ. ສ່ວນກາງຂອງບ່ອນຂຶ້ນຮູບຈະຮ້ອນກວ່າສ່ວນຂອບ, ສິ່ງນີ້ໝາຍຄວາມວ່າ ການເຢັນຕົວຂອງຊິ້ນສ່ວນຈະເກີດຂຶ້ນດ້ວຍອັດຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທົ່ວທັງຊິ້ນສ່ວນ. ການເຢັນຕົວທີ່ແຕກຕ່າງກັນນີ້ຈະສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶດພາຍໃນ, ການບິດເບືອນ (warpage), ແລະ ຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານມິຕິ.
ສຳລັບບ່ອນຂຶ້ນຮູບທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍ, ມວນສານຄວາມຮ້ອນ (thermal mass) ມີຂະໜາດນ້ອຍພໍທີ່ບ່ອນຂຶ້ນຮູບຈະບັນລຸສະຖານະດຸລິຕານ (thermal equilibrium) ໄດ້ຢ່າງໄວ. ສຳລັບບ່ອນຂຶ້ນຮູບທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່, ມວນສານຄວາມຮ້ອນມີຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼາຍ, ແລະ ພື້ນທີ່ຄວາມຮ້ອນທີ່ບໍ່ຖືກຄວບຄຸມຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວດຶງຄວາມຮ້ອນອອກ (heat sink) ທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ. ມັນດຶງຄວາມຮ້ອນອອກຈາກບ່ອນຂຶ້ນຮູບໄວກວ່າທີ່ການປະມວນຜົນແຕ່ລະຄັ້ງຈະສາມາດເຕີມຄວາມຮ້ອນຄືນໄດ້, ສ້າງຄວາມບໍ່ສົມດຸນດ້ານຄວາມຮ້ອນທີ່ຄົງຢູ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ບໍ່ເຄີຍແກ້ໄຂໄດ້ຢ່າງສົມບູນ.
ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນອັດຕາການສູນເສຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕາມຂະໜາດຂອງແບບຫຼີ້ນ. ງານໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຂີ້ເຫຼັກເສຍ 5% ໃນເຄື່ອງຈັກ 500 ຕັນ ອາດເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 15% ຫຼື 20% ໃນເຄື່ອງຈັກ 2500 ຕັນ ດ້ວຍແບບຫຼີ້ນດຽວກັນ ເພາະເຖິງຄວາມບໍ່ສະຖຽນຕົນດ້ານອຸນຫະພູມເທົ່ານັ້ນ.
ແຜ່ນຮ້ອນ ແລະ ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຫຼີ້ນ
ປະໂຫຍດຂອງແຜ່ນຮ້ອນນັ້ນເກີນກວ່າການຫຼຸດຜ່ອນຂໍ້ບົກເບີ່ນ. ສຳລັບແບບຫຼີ້ນຂະໜາດໃຫຍ່ ຕົວຢ່າງການຫຼີ້ນເອງ—ຄືປະລິມານຂອງແອລູມີເນີ້ມທີ່ເຮັດໃຫ້ເປັນຂົ້ນຫຼວງ ແລ້ວໃສ່ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງຫຼີ້ນ—ຈະເຢັນລົງເມື່ອເດີນທາງຈາກຈຸດເຂົ້າໄປຫາສ່ວນທ້າຍທີ່ຫ່າງທີ່ສຸດຂອງຊິ້ນສ່ວນ. ການເຢັນລົງນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມໜືດຂອງແອລູມີເນີ້ມປ່ຽນແປງ ແລະ ສົ່ງຜົນຕໍ່ການເຕັມຊ່ອງຫຼີ້ນ. ແອລູມີເນີ້ມທີ່ເຂົ້າໄປກ່ອນຈະຮ້ອນກວ່າ ແລະ ລື່ນໄດ້ງ່າຍກວ່າ ກວ່າແອລູມີເນີ້ມທີ່ເຂົ້າໄປທ້າຍ ເຊິ່ງອາດເຮັດໃຫ້ເກີດຮ່ອມການລື່ນ ຈຸດທີ່ບໍ່ເຕັມ ແລະ ການເຕັມບໍ່ຄົບຖ້ວນ.
ແຜ່ນຮ້ອນຈະຮັກສາອຸນຫະພູມຂອງແບບຫຼີ້ນໃຫ້ຄົງທີ່ຕະຫຼອດຂະບວນການເຕັມ ໂດຍຫຼຸດຜ່ອນການຫຼຸດລົງຂອງອຸນຫະພູມທີ່ຕົວຢ່າງການຫຼີ້ນຈະປະສົບເມື່ອເດີນທາງ. ສ່ວນທີ່ກຳລັງລື່ນຈະຄົງທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າ ຊ່ອງຫຼີ້ນຈະຖືກເຕັມຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ ແລະ ຊິ້ນສ່ວນຈະແຫ້ງຕົວຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ.
| ປັດໄຈ | ແຜ່ນທີ່ບໍ່ຮ້ອນ | ແຜ່ນຮ້ອນ |
|---|---|---|
| ການແຈກຢາຍອຸນຫະພູມຂອງບ່ອນປັ້ມ | ບໍ່ເທົ່າທຽນ—ດ້ານຂ້າງເຢັນ, ສ່ວນກາງຮ້ອນ | ເທົ່າທຽນທົ່ວທັງໝົດເທື່ອ |
| ການເຢັນຢ່າງໄວວ່າໃນເວລາທີ່ເຕີມ | ການຫຼຸດລົງຂອງອຸນຫະພູມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ | ຫຼຸດລົງນ້ອຍ, ສະຖານະການທາງຄວາມຮ້ອນທີ່ສະຖຽນ |
| ເວລາທີ່ບັນລຸຄວາມສົມດຸນທາງຄວາມຮ້ອນ | ຫຼາຍວົງຈອນ, ເຖິງແມ່ນຈະບໍ່ເຄີຍບັນລຸຢ່າງສົມບູນ | ບັນລຸກ່ອນການປັ້ມຄັ້ງທຳອິດ |
| ອັດຕາການປະເສີດໃນບ່ອນປັ້ມຂະໜາດໃຫຍ່ | 15–20% ຕາມປົກຕິ | 5–8% ສາມາດບັນລຸໄດ້ |
| ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງມິຕິໃນສ່ວນໜຶ່ງ | ປ່ຽນແປງ—ການບິດເບືອນ ແລະ ການຫຼຸດລົງ | ຄົງທີ່—ຄາດຄະເນໄດ້ |
ເສດຖະສາດຂອງເຄື່ອງຮ້ອນແບບພື້ນຜິວ
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມສຳລັບເຄື່ອງຮ້ອນແບບພື້ນຜິວບໍ່ໄດ້ເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະເພດອອກ 15% ຂອງແຕ່ລະການຜະລິດກໍບໍ່ໄດ້ເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍເຊັ່ນກັນ. ຜູ້ຜະລິດທີ່ຜະລິດຊິ້ນສ່ວນອາລູມິເນີ້ມທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່—ເຊັ່ນ: ສ່ວນປະກອບໂຄງສ້າງຂອງລົດ ຫຼື ເຄື່ອງປ້ອມສຳລັບອຸດສາຫະກຳ—ໄດ້ຄຳນວນຕົວເລກໃນເຄື່ອງຈັກ 2,000 ຕັນທີ່ຜະລິດ 15,000 ຊິ້ນຕໍ່ເດືອນ. ດ້ວຍອັດຕາການປະເພດອອກ 15%, ນີ້ໝາຍເຖິງການສູນເສຍຊິ້ນສ່ວນ 2,250 ຊິ້ນໃນແຕ່ລະເດືອນ. ຖ້າຄ່າເฉລີ່ຍຕໍ່ຊິ້ນແມ່ນ $120, ນີ້ຈະເທົ່າກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະເພດອອກປີລະ $270,000.
ການປ່ຽນໄປໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີເຄື່ອງຮ້ອນແບບພື້ນຜິວໄດ້ຫຼຸດອັດຕາການປະເພດອອກລົງເຫຼືອ 6%. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະເພດອອກຕໍ່ປີຫຼຸດລົງເຫຼືອ $108,000. ການອັບເກຣດອຸປະກອນນີ້ໄດ້ຄືມຄຸນຄ່າໃນເວລາບໍ່ເຖິງແປດເດືອນ. ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ເປັນສິ່ງທີ່ຄິດໄດ້ຢູ່ໃນທາງທິດສະດີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນຕົວເລກຈິງຈາກການສອບສອບການຜະລິດທີ່ເກີດຂຶ້ນຈິງໃນບໍລິສັດຜູ້ສະໜອງຊິ້ນສ່ວນລົດທີ່ຕັ້ງຢູ່ເຂດ Midwest ທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບຄວາມເປີດຮູ ແລະ ບັນຫາມິຕິໃນຊິ້ນສ່ວນເຄື່ອງສົ່ງແຕກຕ່າງທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່.
ເຄື່ອງຄວາມຮ້ອນທີ່ໃຊ້ໃນການປີ້ບບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາທັງໝົດໃນແຖວນັ້ນ ແຕ່ໄດ້ຈັດການກັບແຫຼ່ງທີ່ເກີດຄວາມແຕກຕ່າງຫຼາຍທີ່ສຸດ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຂະບວນການ—ຄວາມໄວຂອງການລົ້ມ, ຄວາມດັນ, ອຸນຫະພູມຂອງເລືອກທີ່ໃຊ້—ສາມາດປັບຄ່າໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງເມື່ອພື້ນຖານຄວາມຮ້ອນມີຄວາມສະຖຽນ.
ເມື່ອໃດທີ່ເຄື່ອງຄວາມຮ້ອນອາດຈະບໍ່ຈຳເປັນ
ເຄື່ອງຄວາມຮ້ອນບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ເໝາະສົມສຳລັບທຸກໆການນຳໃຊ້. ສຳລັບແບບທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍທີ່ມີທາງລົ້ມສັ້ນ ມວນສານຄວາມຮ້ອນຕ່ຳພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແບບບັນລຸສະຖານະດຸ່ມສະເໝືອນກັນໄດ້ຢ່າງໄວ, ແລະ ອຸນຫະພູມຂອງເຄື່ອງຄວາມຮ້ອນຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຫຼາຍຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງຊິ້ນສ່ວນ. ສຳລັບການຜະລິດຊິ້ນສ່ວນຂະໜາດນ້ອຍໃນປະລິມານສູງ ລາຄາຂອງເຄື່ອງຄວາມຮ້ອນອາດຈະບໍ່ຄຸ້ມຄ່າກັບການປັບປຸງເລັກນ້ອຍທີ່ໄດ້ຮັບ.
ຄຸນຄ່າທີ່ສະເໝືອນກັບການລົງທຶນຈະເດັ່ນຊັດທີ່ສຸດສຳລັບແບບທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່—ຄືແບບທີ່ມີເນື້ອທີ່ຕິດຕໍ່ກັບເຄື່ອງຄວາມຮ້ອນຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງແຕງແມັດຕາສີ່ຫຼຽງ, ມີທາງລົ້ມຍາວ, ແລະ ຮູບຮ່າງທີ່ສັບສົນທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການປ່ຽນແປງຂອງຄວາມຮ້ອນ. ສຳລັບການນຳໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ ເຄື່ອງຄວາມຮ້ອນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເປັນຄວາມຫຼູຫຼາ ແຕ່ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຈຳເປັນເພື່ອບັນລຸອັດຕາການຜະລິດທີ່ຍອມຮັບໄດ້.
ການສັງເກດເຫັນອີກຢ່າງໜຶ່ງທີ່ຄຸ້ມຄ່າແມ່ນ ພື້ນທີ່ຮ້ອນຕ້ອງໄດ້ຮັບການບໍາລຸງຮັກສາຢ່າງເໝາະສົມ. ສ່ວນປະກອບທີ່ໃຫ້ຄວາມຮ້ອນມີອາຍຸການໃຊ້ງານຈຳກັດ, ແລະ ການເສື່ອມສະພາບທີ່ບໍ່ເທົ່າທຽມກັນຂອງສ່ວນປະກອບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຈຸດຮ້ອນທີ່ບໍ່ເທົ່າທຽມກັນ ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ລະບົບດັ່ງກ່າວບໍ່ສາມາດບັນລຸຈຸດປະສົງຂອງມັນໄດ້. ການກວດສອບເປັນປະຈຳ ແລະ ການປ່ຽນແທນຕາມແຜນທີ່ກຳນົດໄວ້ ແມ່ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຕົ້ນທຶນການດຳເນີນງານ.
ສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດກ່ຽວກັບພື້ນທີ່ຮ້ອນ
ສຳລັບການດຳເນີນງານໃດໆທີ່ໃຊ້ແບບຫຼີ້ນທີ່ປັ້ມດອກເຫຼັກອາລູມີເນີ້ມທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່, ຄຳຖາມບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ວ່າ ພື້ນທີ່ຮ້ອນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ຈະມີ ແຕ່ເປັນຄຳຖາມທີ່ວ່າ ການດຳເນີນງານນັ້ນຈະສາມາດປະຢັດການມີມັນໄດ້ຫຼືບໍ່. ການຫຼຸດຜ່ອນຂອງເສຍເທົ່ານັ້ນມັກຈະຄຸ້ມທຶນການລົງທຶນ, ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງທີ່ດີຂຶ້ນຂອງຊິ້ນສ່ວນຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຕົ້ນທຶນການຕັດແຕ່ງແລະການປັບປຸງໃໝ່ໃນຂະບວນການຕໍ່ໄປ.
ຜູ້ຜະລິດເຊັ່ນ: Zhenli ມີການເລືອກໃຊ້ພື້ນທີ່ຮ້ອນໃນເຄື່ອງປັ້ມຫ້ອງເຢັນທັງໝົດຂອງພວກເຂົາ, ໂດຍເຂົ້າໃຈດີວ່າການນຳໃຊ້ແບບຫຼີ້ນທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ຕ້ອງການການຄວບຄຸມອຸນຫະພູມທີ່ພື້ນທີ່ປັ້ມທົ່ວໄປບໍ່ສາມາດໃຫ້ໄດ້ ເທັກໂນໂລຊີນີ້ໄດ້ຖືກພິສູດແລ້ວ, ຄວາມຄຸ້ມຄ່າດ້ານເສດຖະກິດແມ່ນຊັດເຈນ, ແລະ ສຳລັບຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່, ຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານອັດຕາການຜະລິດທີ່ໄດ້ຈະສາມາດວັດແທກໄດ້ຕັ້ງແຕ່ການເຮັດວຽກການທຳອິດ.
ບົດສາລະບານ
- ບັນຫາທີ່ເຊື່ອງຢູ່ຂອງການຫຼີ້ນແທງຊີ້ນສ່ວນທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່
- ຫຼັກໆແລ້ວ ຕົວເຄື່ອງໃຫ້ຄວາມຮ້ອນເຮັດຫຍັງ?
- ບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງກັບພື້ນທີ່ປະຕູເປີດທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກໃຫ້ຄວາມຮ້ອນໃນບ່ອນຫຼີ້ນຂະໜາດໃຫຍ່
- ແຜ່ນຮ້ອນ ແລະ ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຫຼີ້ນ
- ເສດຖະສາດຂອງເຄື່ອງຮ້ອນແບບພື້ນຜິວ
- ເມື່ອໃດທີ່ເຄື່ອງຄວາມຮ້ອນອາດຈະບໍ່ຈຳເປັນ
- ສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດກ່ຽວກັບພື້ນທີ່ຮ້ອນ