ຄຸນນະພາບຜິວໜ້າບໍ່ໄດ້ເປັນພຽງແຕ່ເລື່ອງທີ່ເບິ່ງງາມເທົ່ານັ້ນ—ມັນມີຄວາມສຳຄັນຕໍ່ການໃຊ້ງານ
ເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຊຸບທີ່ຈັດການກັບຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຫຼີ້ນດ້ວຍສັງกะສີສັງກາຣີ (zinc die castings) ແລະ ການສົນທະນາມັກຈະເລີ່ມຕົ້ນຄືກັນທຸກຄັ້ງ: "ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນນີ້ມີລັກສະນະຄືກັບເຄືອບແບບຄຣອມ (chrome) ໄດ້ຫຼືບໍ່ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເງິນຫຼາຍເກີນໄປ?" ແຕ່ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຄວນຮູ້: ພື້ນຜິວຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຮັດຈາກສັງກາຣີບໍ່ໄດ້ເປັນພຽງເລື່ອງຂອງລັກສະນະເທົ່ານັ້ນ. ມັນຍັງສົ່ງຜົນຕໍ່ຄວາມຕ້ານທານຕໍ່ການກັດກິນ, ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນການປະກອບ, ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງໃນໄລຍະຍາວຂອງລະບົບການເຄືອບ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼີ້ນໄດ້ບໍ່ດີ ແລະ ມີຮູບເປີດ (porosity) ຈະເຮັດໃຫ້ອາກາດທີ່ຕິດຢູ່ໃນຮູບເປີດນັ້ນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຂະນະທີ່ເຮັດການເຄືອບດ້ວຍຜົງ (powder coating cure), ເຮັດໃຫ້ພື້ນຜິວທີ່ຄວນຈະເງົາກາຍເປັນພື້ນຜິວທີ່ມີຮູບເປີດເຕັມໄປໝົດ.
ຄຳຖາມບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ວ່າ ເຄື່ອງຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຮັດຈາກສັງກາຣີ (zinc die casting machine) ຈະສາມາດໃຫ້ຜົນຜະລິດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຂອງພື້ນຜິວໄດ້ຫຼືບໍ່. ແຕ່ຄຳຖາມທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນວ່າ ທັງໝົດຂອງຂະບວນການ—ຕັ້ງແຕ່ອຸນຫະພູມຂອງລະຫວ່າງການຫຼີ້ນ (melt temperature), ການອອກແບບແບບຂອງແມ່ພິມ (mold design), ຫາກເຖິງຂະບວນການປະມວນຜົນຫຼັງຈາກຫຼີ້ນ (post-processing)—ໄດ້ຖືກຈັດຕັ້ງໃຫ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນດັ່ງກ່າວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼືບໍ່. ແລະ ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ການດຳເນີນງານສ່ວນຫຼາຍມັກຈະລົ້ມເຫຼວ.
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນ ບໍ່ແມ່ນດ້ວຍເສັ້ນທາງການເຄືອບ
ຮ້ານຫຼາຍແຫ່ງເບິ່ງການປັບປຸງພື້ນຜິວເປັນບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກການຫຼໍ່. ຈຶ່ງເອົາໄປຂັດ, ເຄືອບ, ແລ້ວເວົ້າວ່າສຳເລັດ. ວິທີການນີ້ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງເຖິງຮູບພາບທັງໝົດ. ຄຸນນະພາບພື້ນຜິວຂອງຊີນກ໌ທີ່ຫຼໍ່ດ້ວຍວິທີ die casting ຖືກກຳນົດເປັນສ່ວນໃຫຍ່ກ່ອນທີ່ຈະມີການຫຼໍ່ອອກຈາກ gooseneck.
ການຄວບຄຸມຄວາມໄວຂອງການຫຼໍ່ເປັນໜຶ່ງໃນປັດໄຈທີ່ຖືກດູຖິ້ງຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຖ້າຫຼໍ່ຊ້າເກີນໄປ, ຊີນກ໌ທີ່ຢູ່ໃນສະຖານະລະຫວ່າງຫຼື້ງຈະເຢັນລົງກ່ອນທີ່ຈະເຕັມເຂົ້າໄປໃນບ່ອນຫຼໍ່ຢ່າງສົມບູນ, ສ້າງເກີດບັນຫາ cold shuts ທີ່ຈະປາກົດເປັນເສັ້ນທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ ຫຼື ຈຸດທີ່ອ່ອນແອຫຼັງຈາກການເຄືອບ. ຖ້າຫຼໍ່ໄວເກີນໄປ, ການໄຫຼເຂົ້າໄປໃນບ່ອນຫຼໍ່ຈະເກີດການໄຫຼທີ່ບໍ່ສະຖຽນ, ຈຶ່ງຈັບອາກາດໄວ້ພາຍໃນ, ແລ້ວອາກາດນີ້ຈະຂະຫຍາຍຕົວໃນຂະນະທີ່ເຮັດຄວາມຮ້ອນໃນຂະບວນການ powder coat ຢູ່ໃນອຸນຫະພູມ 160–200°C, ສ້າງເກີດຮູເລັກໆ (pinholes). ການຊອກຫາຄວາມໄວທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດຕ້ອງມີການປັບແຕ່ງ profile ຂອງການຫຼໍ່ໃຫ້ເຂົ້າກັບຮູບຮ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຊິ້ນສ່ວນ—ເລື່ອງນີ້ເປັນບັນຫາທີ່ເຄື່ອງຫຼໍ່ເກົ່າໆຫຼາຍຄືນບໍ່ສາມາດຈັດການໄດ້ດີ, ແຕ່ເຄື່ອງຫຼໍ່ຊີນກ໌ die casting ລຸ້ນໃໝ່ທີ່ຄວບຄຸມດ້ວຍ servo ສາມາດຈັດການໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະແນ່ນອນ.
ອຸນຫະພູມຂອງບ່ອນຫຼີ້ນເປັນປັດໄຈອີກຢ່າງທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈພໍເທົ່າທີ່ຄວນ. ສັງການແຂງຕัวຢ່າງໄວວ່າ, ແລະ ຖ້າບ່ອນຫຼີ້ນເຢັນເກີນໄປ, ຊັ້ນຜິວຈະເກີດຂຶ້ນກ່ອນທີ່ຫ້ອງຈະຖືກເຕີມເຕັມຢ່າງສົມບູນ. ສິ່ງນີ້ນຳໄປສູ່ບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນທີ່ໜ້າເປືອກ ເຊິ່ງບໍ່ວ່າຈະຂັດເງົາຫຼາຍປານໃດກໍບໍ່ສາມາດເອົາອອກໄດ້ຢ່າງສົມບູນ. ມາດຕະຖານຂອງອຸດສາຫະກຳສຳລັບອຸນຫະພູມຂອງບ່ອນຫຼີ້ນໃນການຫຼີ້ນສັງການ ມັກຈະຢູ່ໃນຊ່ວງ 150–200°C, ຂື້ນກັບສະເລີ່ງທີ່ໃຊ້ ແລະ ຮູບຮ່າງຂອງຊິ້ນສ່ວນ. ການໃຊ້ອຸນຫະພູມຕ່ຳກວ່າເກນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຮູບເປົ່າ (porosity) ແລະ ການເຕີມບໍ່ທັນເວລາ (cold shuts) ໃນຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼີ້ນອອກມາ.
ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນບ່ອນຫຼີ້ນຈະຢູ່ໃນບ່ອນຫຼີ້ນເຖິງແຕ່ເມື່ອມັນບໍ່ຢູ່ອີກຕໍ່ໄປ
ບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນກັບໜ້າເປືອກທີ່ປາກົດໃນເສັ້ນທາສີມັກເກີດຈາກການຕັດສິນໃຈທີ່ເຮັດຂື້ນເຖິງແຕ່ຫຼາຍເດືອນກ່ອນໆ ໃນການອອກແບບບ່ອນຫຼີ້ນ. ຕຳແໜ່ງຂອງທາງເຂົ້າ (gate), ການອອກແບບທາງລົ້ນ (runner), ແລະ ການອອກແບບທາງລົມ (venting) ທັງໝົດນີ້ມີຜົນຕໍ່ວິທີທີ່ລະດັບເຕັມເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ ແລະ ຈຸດທີ່ການເຄື່ອນທີ່ທີ່ບໍ່ສະເໝີພາບ (turbulence) ເກີດຂື້ນ.
ພິຈາລະນາການຜະລິດອຸປະກອນທີ່ເຮັດຈາກສັງກະສີທີ່ມີລັກສະນະງາມເປັນຊຸດໆ ເຊັ່ນ: ຕູ້ປະຕູ, ຕູ້ເກັບຂອງ, ແລະ ສິ່ງອື່ນໆ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ສ່ວນປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າດີໃນສະຖານະທີ່ຖືກຫຼີ້ນອອກມາຈາກແບບ, ແຕ່ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບການຊຸບດ້ວຍໄຟຟ້າ ຊຸດໜຶ່ງກັບຄືນມາດ້ວຍບ່ອນທີ່ມີການບວມຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ສາເຫດທີ່ແທ້ຈິງ? ອາກາດທີ່ຕິດຢູ່ພາຍໃນສ່ວນທີ່ໜາຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກຢ່າງເໝາະສົມ. ອາກາດນີ້ຫຼືກົ່າວເຖິງການຂະຫຍາຍຕัวເວລາຂະບວນການຊຸບ ແລະ ຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ຊັ້ນຊຸບຖືກຍົກຂຶ້ນຈາກເນື້ອເທິງ. ການອອກແບບລະບົບການປ່ອຍອາກາດໃໝ່ ແລະ ການປັບຕຳແໜ່ງຂອງທາງເຂົ້າຢ່າງເລັກນ້ອຍ ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ແຕ່ກ່ອນທີ່ຈະເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ ການຜະລິດທັງໝົດຕ້ອງຖືກທິ້ງທິງ.
ນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ຄວາມຊຳນິຊຳນານກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນສັງກະສີແບບທີ່ໃຊ້ເທັກນິກ die casting ໂດຍເຈາະຈົງມີຄວາມສຳຄັນ. ການຈັດຕັ້ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເຄື່ອງ (ເຊັ່ນ: ຮູບແບບຂອງທໍ່ຫຼີ້ນ, ການຄວບຄຸມຄວາມໄວຂອງລູກສູບ, ຄວາມກົດດັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ) ມີການປະຕິກິລິຍາກັບຮູບຮ່າງຂອງແບບຫຼີ້ນໃນທາງທີ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະເຫັນໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນຈາກແບບ CAD. ການເຮັດຕົວຢ່າງກ່ອນ ແລະ ການກວດສອບພວກມັນດ້ວຍເຄື່ອງສະແກນເພື່ອເບິ່ງລາຍລະອຽດກ່ອນຈະເລີ່ມການຜະລິດຈຳນວນຫຼາຍ ແມ່ນວິທີການທີ່ເຮັດໃຫ້ຄຸ້ມຄ່າຫຼາຍເທົ່າ.
ການຂັດເງົາ: ກັບດັກຂອງຜົນຕອບແທນທີ່ຫຼຸດລົງ
ການຂັດເງົາແມ່ນເປັນຂະບວນການທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປັບປຸງພ້ອມໆກັບຜິວໜ້າສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຮຸນແຮງ. ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂອງອຸດສາຫະກຳ, ຂະບວນການປັບປຸງຜິວໜ້າ—ເຊັ່ນ: ການຂັດເງົາ, ການຂັດເງົາດ້ວຍເຄື່ອງສັ່ນ, ແລະ ການຊຸບ—ສາມາດຄິດເປັນເຖິງເກີນຮ້ອຍລະ 50 ຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງໝົດຂອງຜະລິດຕະພັນສຳລັບການຫຼໍ່ດ້ວຍສັງກະສີ. ນີ້ແມ່ນຕົວເລກທີ່ເຮັດໃຫ້ເຫຼືອເຊື່ອ, ແລະ ມັນໝາຍຄວາມວ່າ ທຸກໆນາທີທີ່ໃຊ້ໄປກັບລໍ້ຂັດເງົາແມ່ນເປັນເງິນທີ່ສາມາດປະຢັດໄດ້ ເມື່ອເຮັດການຫຼໍ່ໃຫ້ຖືກຕ້ອງຕັ້ງແຕ່ຄັ້ງທຳອິດ.
ວິທີການມາດຕະຖານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເມັດທີ່ມີຄວາມຖີ່ຂີ້ຝຸ່ນທີ່ຄ່ອນຂ້າງຫຼາຍ (coarse grits) ປະມານ #180 ແລ້ວຈຶ່ງເລີ່ມເພີ່ມຄວາມຖີ່ຂີ້ຝຸ່ນຂຶ້ນເປັນ #320 ແລະ ຄວາມຖີ່ທີ່ສູງຂຶ້ນກວ່ານີ້. ແຕ່ນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ຕ້ອງໃສ່ໃຈ: ການຂັດເງົາຢ່າງຮຸນແຮງເກີນໄປອາດຈະເຮັດໃຫ້ຊັ້ນຜິວໜ້າທີ່ໜາແໜ້ນຂອງຊິ້ນສ່ວນຫຼໍ່ຖືກທຳລາຍ, ເປີດເຜີຍຊັ້ນພາຍໃນທີ່ມີຮູບຮ່າງບໍ່ໜາແໜ້ນ. ເມື່ອຊັ້ນຜິວໜ້ານີ້ຖືກທຳລາຍໄປແລ້ວ, ຄວາມສາມາດໃນການຈັບຕິດຂອງການຊຸບຈະຫຼຸດລົງ ແລະ ຄວາມຕ້ານທານຕໍ່ການກັດກາຍກໍຈະຫຼຸດລົງດ້ວຍ. ເປົ້າໝາຍບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ການເຮັດໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນເງົາເຖິງທີ່ສຸດກ່ອນການຊຸບ—ແຕ່ເປົ້າໝາຍແມ່ນການສ້າງຜິວໜ້າທີ່ສະອາດ ແລະ ສອດຄ່ອງກັນຢ່າງເປັນເອກະລັກ ເພື່ອໃຫ້ລະບົບການຫຸ້ມຫໍ່ສາມາດຈັບຕິດໄດ້ຢ່າງດີ.
ຮ້ານບາງແຫ່ງຈະທຳການທົດສອບການເຜົາແບບຊຸດໆກັນຕໍ່ວັດຖຸທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປຸງແຕ່ງ (raw castings) ຢູ່ທີ່ອຸນຫະພູມ 200°C ເປັນເວລາ 1 ຫາ 2 ຊົ່ວໂມງ. ຖ້າວັດຖຸທີ່ຖືກທົດສອບເກີດມີຟອງຂຶ້ນໃນເວລາທົດສອບ, ມັນຈະລົ້ມເຫຼວໃນຂະບວນການຊຸບ (plating line). ການຄົ້ນພົບຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຂະບວນການປຸງແຕ່ງຕໍ່ໄປຈະຊ່ວຍປະຢັດເວລາ, ວັດຖຸດິບ ແລະ ຄວາມເຄີຍຍຸ່ງຍາກ.
ທາງເລືອກຂອງຊັ້ນຫຸ້ມ ແລະ ລຳດັບຂະບວນການກຽມພ້ອມເຮັດຄວາມສະອາດໜ້າພ້ອວນ
ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງວັດຖຸທີ່ຖືກຫຼໍ່ (raw casting) ແລະ ຊັ້ນຫຸ້ມສຸດທ້າຍເປັນເຊື້ອຂ່າຍໜຶ່ງ, ແລະ ມັນເຂັ້ມແຂງເທົ່າທີ່ຂະບວນການທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດໃນເຊື້ອຂ່າຍນີ້. ສັງกะສີ (zinc) ແມ່ນເປັນລ໋ອກທີ່ມີຄວາມເປັນປະຕິກິລິຍາສູງ — ມັນຈະເກີດການເກີດເປັນອົກຊີໄດ (oxidize) ໂດຍໄວໃນອຸນຫະພູມປົກກະຕິ, ແລະ ຄວາມເປີດ (porosity) ໃດໆໃນວັດຖຸທີ່ຖືກຫຼໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ການເຮັດຄວາມສະອາດໜ້າພ້ອວນເປັນໄປໄດ້ຍາກຂຶ້ນ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າ ເວລາທີ່ເຫຼືອລະຫວ່າງການຂັດເງົາ (polishing) ແລະ ການຫຸ້ມ (coating) ແມ່ນສັ້ນຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຂັດເງົາດ້ວຍສັງກະສີໄວ້ເປັນເວລາດົນເກີນໄປ, ຊັ້ນອົກຊີໄດທີ່ບາງໆຈະເກີດຂຶ້ນ ແລະ ຈະເຮັດໃຫ້ການຈັບຕິດຂອງຊັ້ນຊຸບເສື່ອມຄຸນນະພາບ.
ສຳລັບການນຳໃຊ້ເພື່ອຄວາມງາມ, ການຊຸບດ້ວຍທອງແດງ-ນິເກີລ-ໂຄມ (copper-nickel-chrome plating) ຍັງຄົງເປັນມາດຕະຖານທີ່ດີທີ່ສຸດ. ແຕ່ລຳດັບຂະບວນການກຽມພ້ອມນັ້ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ.
ການລ້າງດ້ວຍເບື້ອງອາລັກຄາລີນ (alkaline cleaning) ເພື່ອເອົານ້ຳມັນ ແລະ ຝຸ່ນທີ່ຢູ່ໃນຮ້ານອອກ
ການເປີດກິດຈະກຳດ້ວຍເປັກ (acid activation) ເພື່ອເອົາຊັ້ນອົກຊີໄດອອກ
ການປູກຊັ້ນທອງແດງເພື່ອໃຫ້ເປັນພື້ນຖານສຳລັບການຊຸບຕໍ່ໄປ
ນິກເກີນເງົາເພື່ອປັບເລີຍຜິວແລະປ້ອງກັນການກັດກິນ
ໂຄມເພື່ອຮູບລັກສະໜີສຸດທ້າຍທີ່ເປັນເຄື່ອງປະດັບ
ຖ້າຂ້າມຂັ້ນຕອນໃດໆ ຫຼື ລົດໄວເກີນໄປໃນເວລາທີ່ຈຳເປັນ ພື້ນຜິວສຸດທ້າຍຈະສະແດງບັນຫາອອກມາ. ປັດຈຸບັນນີ້ ມີບາງການດຳເນີນງານທີ່ໃຊ້ສາຍທີ່ບໍ່ມີສີ (clear organic coatings) ແທນການຊຸບດ້ວຍໄຟຟ້າ ສຳລັບການນຳໃຊ້ບາງຢ່າງ ເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດຕົ້ນທຶນ ແລະ ງ່າຍຂຶ້ນໃນລຳດັບຂະບວນການ. ແຕ່ຄວາມຕ້ອງການໃນການເตรີຍມພື້ນຜິວກໍຍັງຄົງເຂັ້ມງວດເທົ່າເດີມ.
ສະມາຄົມຜະລິດແບບດອກແລະຫຼື້ນອາເມລິກາເໜືອ (NADCA) ຈັດປະເພດພື້ນຜິວສຳເລັດເປັນລະດັບຕັ້ງແຕ່ລະດັບໃຊ້ງານ (Utility) ຫາລະດັບຜູ້ບໍລິໂພກ (Consumer) ພ້ອມທັງມີຄວາມຄາດຫວັງທີ່ເປັນເອກະລັກຕໍ່ການຍອມຮັບຂໍ້ບົກພ່ອງ ແລະ ລັກສະນະພື້ນຜິວ. ການເລືອກລະດັບທີ່ເໝາະສົມກັບການນຳໃຊ້ຈິງ ແທນທີ່ຈະກຳນົດລະດັບສູງເກີນໄປສຳລັບທຸກໆງານ ແມ່ນວິທີທີ່ເປັນປະຕິບັດໄດ້ຈິງໃນການຄວບຄຸມຕົ້ນທຶນ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍເຄື່ອງຄຸນນະພາບ.
| ລະດັບພື້ນຜິວສຳເລັດ | ການໃຊ້ທົ່ວໄປ | ການຍອມຮັບຂໍ້ບົກພ່ອງ | ການປຸງແຕ່ງເພີ່ມເຕີມທີ່ຕ້ອງການ |
|---|---|---|---|
| ຄວາມສາມາດ | ຊິ້ນສ່ວນພາຍໃນທີ່ຊ່ອນຢູ່ | ສູງ | ຄວາມຫນ້ອຍສຸດ |
| ເຮັດວຽກ | ຊິ້ນສ່ວນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການດ້ານການເຂົ້າກັນໄດ້ | ປານກາງ | ການເປົ່າເຄື່ອງດ້ວຍເມັດທราย ຫຼື ການເຕີມເຕັມດ້ວຍເຄມີ |
| ການຄ້າ | ສ່ວນທີ່ເຫັນໄດ້ແຕ່ບໍ່ໃຊ້ເພື່ອຄວາມງາມ | ຕ່ຳ | ຕ້ອງການເນື້ອເປັນເອກະລັກ |
| ຜູ້ບໍລິໂພກ | ສ່ວນທີ່ໃຊ້ເພື່ອຄວາມງາມ ແລະ ມີຄວາມສຳຄັນດ້ານການເຫັນ | ຕ່ຳຫຼາຍ | ການຂັດເງົາ + ການຊຸບຫຼືການຫຸ້ມ |
ຕົວຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນຈິງໃນໂຮງງານ
ບໍລິສັດຂະໜາດກາງໜຶ່ງທີ່ດຳເນີນການເຄື່ອງຫຼໍ່ດ້ວຍສັງกะສີເລືອກສຳລັບຊິ້ນສ່ວນຕົກແຕ່ງພາຍໃນລົດ ໄດ້ເກີດບັນຫາດ້ານຄຸນນະພາບເນື້ອໜ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຊິ້ນສ່ວນເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ໃນເກນທີ່ຍອມຮັບໄດ້ເມື່ອອອກຈາກເຄື່ອງ, ແຕ່ອັດຕາການປະຖິ້ມທີ່ເສັ້ນຊຸບມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ 12% — ສ່ວນຫຼາຍເກີດຈາກບັນຫາການບວມ ແລະ ຮູທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຫຼັງຈາກການຊຸບທອງແດງ.
ທີມງານໄດ້ດຳເນີນການວິເຄາະຢ່າງເປັນລະບົບ. ຂັ້ນທຳອິດ, ພວກເຂົາໄດ້ກວດສອບອຸນຫະພູມຂອງລະຫວ່າງການຫຼໍ່ທີ່ສ່ວນ gooseneck ແລະ ພົບວ່າມັນຕ່ຳກວ່າຊ່ວງທີ່ແນະນຳສຳລັບເຄື່ອງຫຼໍ່ດ້ວຍສັງກະສີເລືອກປະມານ 15°C. ສິ່ງນີ້ເທົ່ານັ້ນກໍເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ cold shuts. ຂັ້ນທີສອງ, ພວກເຂົາໄດ້ທบทวน profile ຂອງການຫຼໍ່ ແລະ ພົບວ່າຄວາມໄວໃນການຫຼໍ່ຖືກຕັ້ງໄວ້ໃນຄ່າທົ່ວໄປ ໂຊເລື່ອງທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກອັບເດດເມື່ອແບບຂອງ mold ໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງເປັນຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ຂັ້ນທີສາມ, ພວກເຂົາໄດ້ທຳການທົດສອບການເຜົາ (bake test) ກັບຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼໍ່ແລ້ວແຕ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປຸງແຕ່ງ ແລະ ພົບວ່າປະມານ 8% ຂອງຊິ້ນສ່ວນມີບັບເຝືອງ — ເປັນສັນຍານທີ່ຊັດເຈນວ່າມີອາກາດຕິດຢູ່ໃນຊິ້ນສ່ວນ.
ການປັບອຸນຫະພູມຂອງລະຫວ່າງການຫຼີ້ນໃຫ້ເຖິງຄ່າທີ່ກຳນົດ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າຄືນຂອງການຍິງ (shot profile) ສຳລັບແບບພິມທີ່ເຈາະຈົງ ແລະ ການເພີ່ມລະບົບຊ່ວຍສູບສຸຍທາງລະບົບລະບາຍອາກາດ (venting system) ໄດ້ຊ່ວຍຫຼຸດອັດຕາການປະຕິເສດໃນແຖວການຊຸບລົງເຫຼັກໄດ້ຕ່ຳກວ່າ 3% ໃນເວລາສອງອາທິດ. ການປ່ຽນແປງນີ້ບໍ່ຕ້ອງການເຄື່ອງຫຼີ້ນສັງກາດສັງກາດສັງກາດທີ່ໃໝ່— ແຕ່ເປັນການເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ອຸປະກອນທີ່ມີຢູ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບປັດໄຈຂອງຂະບວນການ.
ບົດຮຽນສຳລັບການວາງແຜນການຜະລິດ
ການບັນລຸຜິວໜ້າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນສັງກາດສັງກາດສັງກາດບໍ່ໄດ້ເປັນເລື່ອງຂອງການຊື້ອຸປະກອນທີ່ແພງທີ່ສຸດ ຫຼື ການເຮັດວຽກຂະບວນການຂັດເງົາໃນເວລາທີ່ຍາວທີ່ສຸດ. ມັນເປັນເລື່ອງຂອງການເຂົ້າໃຈດ້ານຟິສິກຂອງຂະບວນການ ແລະ ການຄວບຄຸມປັດໄຈທີ່ສຳຄັນ. ອຸນຫະພູມຂອງແບບພິມ ຄວາມໄວຂອງການຫຼີ້ນ ການອອກແບບລະບົບລະບາຍອາກາດ ແລະ ການກຽມພ້ອມຜິວໜ້າ ລ້ວນແຕ່ມີບົດບາດທີ່ສຳຄັນບໍ່ໜ້ອຍກວ່າຂັ້ນຕອນການຂັດເງົາເອງ.
ສຳລັບຮ້ານທີ່ເບິ່ງຂະບວນການປັບປຸງພ້ອມຜິວເປັນເລື່ອງທີ່ເຮັດຕາມຫຼັງ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ — ໃນຮູບແບບຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ເສຍ, ການເຮັດໃໝ່, ແລະ ການຄືນສິນຄ້າຈາກລູກຄ້າ. ສຳລັບຮ້ານທີ່ບັນຈຸຄຸນນະພາບຂອງຜິວເຂົ້າໄປໃນຂະບວນການຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນຮູບແບບຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປັບປຸງທີ່ຕ່ຳລົງ ແລະ ຜົນຜະລິດທີ່ເປັນເອກະພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ແລະ ໃນຕະຫຼາດທີ່ກຳໄລຈາກຊິ້ນສ່ວນທີ່ປູກດ້ວຍສັງกะສີເປັນສິ່ງທີ່ແອັດຕື່ມຂຶ້ນເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ຄວາມເປັນເອກະພາບນີ້ຈຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຮັກສາການດຳເນີນງານໃຫ້ມີກຳໄລ.
ບົດສາລະບານ
- ຄຸນນະພາບຜິວໜ້າບໍ່ໄດ້ເປັນພຽງແຕ່ເລື່ອງທີ່ເບິ່ງງາມເທົ່ານັ້ນ—ມັນມີຄວາມສຳຄັນຕໍ່ການໃຊ້ງານ
- ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນ ບໍ່ແມ່ນດ້ວຍເສັ້ນທາງການເຄືອບ
- ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນບ່ອນຫຼີ້ນຈະຢູ່ໃນບ່ອນຫຼີ້ນເຖິງແຕ່ເມື່ອມັນບໍ່ຢູ່ອີກຕໍ່ໄປ
- ການຂັດເງົາ: ກັບດັກຂອງຜົນຕອບແທນທີ່ຫຼຸດລົງ
- ທາງເລືອກຂອງຊັ້ນຫຸ້ມ ແລະ ລຳດັບຂະບວນການກຽມພ້ອມເຮັດຄວາມສະອາດໜ້າພ້ອວນ
- ຕົວຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນຈິງໃນໂຮງງານ
- ບົດຮຽນສຳລັບການວາງແຜນການຜະລິດ